2022/4/28维护更新公告
发布日期:2022-04-27
作者:

ps:苹果端维护更新时间:2022年04月28日16:00-16:30


亲爱的玩家们:

      为了提供更好的游戏体验,我们将于2022年04月28日09:40-10:10对安卓端进行停服更新,结束时间视维护情况提前或延后,请大家相互转告并提前做好下线准备。更新期间给您带来的不便,敬请谅解。


更新内容如下:

常驻活动内容(按开服时间):
7天内:1.七天乐-小金刚、小金刚皮肤等;2.转盘活动-不动明王(佛)、狗粮等;
8-14天:1.奇遇旅志-狗粮及其他材料;2.法宝抽奖活动-轩辕剑(攻)、东皇钟(防)、昊天塔(辅)等;
15-21天:1.拼图活动-中级天赋及其他材料;2.英雄up-魔蝎子精及其皮肤、酆都大帝等;
22-28天:1.大富翁骰子活动-橙色法宝及其他材料;2.高级天赋-护卫(坦克)、隐墙(刺客)及白金装备等;
29-35天:1.13星预热活动-狗粮;2.翻牌活动-佛魔英雄、法宝等;
35天:开启白金3星、抽取伙伴-佛魔英雄;
全服更替活动
35日以上:1.奇遇之旅-可通过完成日常活动后获得各种材料及狗粮;2.英雄up活动-通过活动获得的道具或礼包购买的道具进行抽奖,可获得申公豹(妖)、魔哪吒(魔)、弥勒(佛),更有新英雄申公豹皮肤,同时可获得各类升级材料。


==新系统==
1.开服时间85天后,伙伴获得“彩金”的力量,可以升品为彩金品质,巨幅提高伙伴的战斗力。
2.开服时间85天后,新增“命盘系统”。伙伴们历经磨砺,从天命森林的远古神兽身上悟得命盘的力量,命盘的力量浩瀚如海,巧妙地排布命盘中的命格可触发共鸣,令全体伙伴获得巨额战力加成。

==新玩法==
1.神兽遗迹玩法改版:
 a.新增若干探索技能。
 b.新增4套兽魂,神兽遗迹玩法及兽魂商店都有概率获得,所有兽魂的掉落权重调整。
 c.新增若干临时道具事件。
 d.新增遗址特权。
 e.新增层数奖励。
 f.优化若干界面表现效果。
 g.优化若干事件表现效果。
 h.重新调整神兽遗迹小怪及boss的法宝搭配.

2.全选玩法天命森林。传闻中九星连珠时,此处森林吸取星辰之力产生异变,森林中野怪也因此积攒不少星辰之力变得十分强悍,更有甚者在体内形成命盘成为一方霸主。进入天命森林内击败怪物可获得。

==新活动==
1.开服时间85天后后,新增“伙伴觉醒”系列活动,助力您的伙伴轻松升为彩金。

==新功能==
1.宝石合成新增“一键合成”功能。
2.梦境增加跳过功能,开启条件:  通关梦境第8章后开启。
3.开服85天后,决战南天门开放战斗跳过功能。

==修复及优化==
1.修复3队互换时队伍数据丢失的异常。
2.开服36天后,南极仙翁加入神殿抽奖奖池,南极仙翁和魔哪吒加入神庙抽奖和积分抽奖。
3.五连抽使得葫芦秘宝活动的仙气值到达最大值,获得大奖并清空累计仙气值后,溢出的次数会保留到新一轮的仙气值累计。
4.优化兽魂未鉴定的表现效果。
5.多队布阵的操作优化。
6.增加快捷变身功能。
7.战斗统计,增加显示上阵神兽以及神兽输出。
8.优化排行榜相关的前3名展示的表现效果。
9.修复神兽遗迹探索技能加成过高的显示异常,实际效果未改变。

==平衡调整==
1.伙伴调整
a.魔孙悟空
    神器2技能:“血量低于50%,攻击敌人恢复自身攻击100%的血量”改为“额外血量每提升10%,裂地棍造成的攻击伤害增加3%”
b.太白金星
       神器1:“攻击燃烧目标,恢复我方最高攻击伙伴50%的当前血量”改为“攻击燃烧目标,恢复我方最高攻击伙伴75%的当前血量“
       神器2:  改为“额外防御每提升10%,"飞落星辰"技能的免伤效果增加1%。
c.魔蝎子精
       神器1:“分摊我方最高攻击每次受到伤害的25%”改为“分摊我方最高攻击每次受到伤害的35%”
       神器3:“分摊我方最高攻击每次受到伤害的35%”改为“额外血量每提升10%,“剑尾刺”减怒气概率增加3%”
d.牛魔王
      神器2:“技能35%概率增加自身15%的伤害减免”改为“额外防御每提升10%,“地动山摇”眩晕概率增加3%”
e.铁拳小金刚
      神器1:“战斗开始,增加自身攻击200%的护盾”改为“战斗开始,增加自身攻击260%的护盾”
      神器3:“战斗开始,增加自身攻击260%的护盾”改为“额外速度每提10%,每层“易伤”伤害增加1%

2.新增兽魂套装技能(增加白金6件激活技能,调整3件技能属性):
a.螣蛇魂     本次攻击的目标数大于等于2个,攻击后减少受击目标3点怒气。
b.勾陈魂     受到异常状态,70%概率将异常状态反弹给施法者。(概率不受控制和控制抵抗属性的影响)
c.九尾魂     战斗开始,增加100%的速度,持续3回合。(增益效果不会被清除)
d.饕餮魂     伙伴使用怒气技能后,35%概率再释放1次怒气技能。(概率不受控制属性影响)
e.青龙魂     战斗中,自身真实抵抗增加50%,为我方除自己外的伙伴增加15%的真伤抵抗3回合。(自身真伤抵抗无法被清除;队友获得的真伤抵抗可叠加)
f.白虎魂     战斗中无视敌方单攻抵抗,对有单攻抵抗的目标造成的总攻击伤害额外增加25%。(不含真伤)
g.朱雀魂     战斗中无视敌方单攻抵抗,对有群攻抵抗的目标造成的总攻击伤害额外增加25%。(不含真伤)
h.玄武魂     战斗中,受到流血中毒燃烧流血的伤害减少75%(含毒爆、燃爆伤害;增益效果不叠加)

3.BOSS怪物360级之前的抗控属性由120%调整为70%,361级之后每级增加2%抗控。